Selasa, 30 November 2010

Perkembangan Robot Jepang

Perkembangan Robot Jepang

Kali ini saya akan coba membahas tentang Perkembangan Robot Jepang. Namun sebelum melangkah lebih jauh ada baiknya kita mengetahui dulu asal mula kata Robot itu sendiri, mungkin diantara kita ada yang belum mengetahui asal mula dari kata Robot itu sendiri. Berikut kilasan singkatnya

Asal kata Robot 

Kata robot pertama kali diperkenalakan oleh seorang penulis dari Czech yang bernama Karel pada tahun 1921. Kata Robot berasal dari kata ‘robota’ yang berarti: Pekerja Sendiri, Kata robot diperkenalkan kepada masyarakat dalam permainannya RUR (Rossum's Universal Robot), yang diterbitkan pada tahun 1920.

Robot Pertama Buatan Jepang 

Gakutensoku, robot pertama yang dibangun di Jepang, telah dibuat di Osaka pada tahun 1929. Robot ini dirancang dan diproduksi oleh ahli biologi Makoto Nishimura (1883-1956)

Gakutensoku bisa mengubah ekspresi wajah dan menggerakkan kepala dan tangan melalui mekanisme tekanan udara. Ia memiliki panah Sinyal berbentuk pena di tangan kanan dan lampu bernama Reikantō (霊 感 灯, "cahaya inspirasi") di tangan kirinya. Bertengger di atas Gakutensoku adalah robot berbentuk burung bernama Kokukyōchō. Ketika Kokukyōchō menangis, maka mata Gakutensoku tertutup dan ekspresinya menjadi termenung. Ketika lampu bersinar, Gakutensoku mulai menulis kata dengan pena.

Namun sayang robot pertama buatan Makoto Nishimura ini hilang saat pameran dijerman pada tahun 1939. 

Robot Acroid 

Actroid merupakan sebuah robot humanoid (Teknologi yang dibuat memiliki kemiripan dengan bentuk manusia) yang dikembangkan oleh Universitas Osaka dan diproduksi oleh Kokoro Company Ltd. Pertama kali diperkenalkan tahun 2003 pada Pameran Robot Internasional di Tokyo, Jepang. Beberapa versi yang berbeda dari produk yang telah diproduksi sejak saat itu. Pembuatan robot ini diciptakan layaknya seorang wanita muda beketurunan Jepang.

Actroid merupakan contoh pelopor mesin nyata yang disebut dengan istilah fiksi ilmiah android atau gynoid, sejauh ini hanya digunakan untuk robot fiksi. Rabot ini dapat meniru fungsi-fungsi manusia seperti berkedip, berbicara, dan bernapas. The "Repliee" model robot interaktif dengan kemampuan untuk merespon, mengenali dan berpidato.

Teknologi biasa membuat saya gigit jari dengan perubahan-perubahan yang sangat signifikan, hal yang menurut kita mustahil pun bisa terjawab dengan adanya perkembangan teknologi robot tersebut. Kalau menurut sobat gimana?
Artikel Teknologi

Kamis, 11 November 2010

Super Komputer

Super Komputer

Perkembangan komputer dengan teknologi canggih saat ini bukan lagi sekedar mimpi, sejarah perkembangan komputer adalah sebuah batu loncatan dalam melahirkan super komputer.
Super komputer adalah sebuah komputer yang memimpin di dunia dalam kapasitas proses, terutama kecepatan penghitungan. Superkomputer diperkenalkan pada tahun 1960-an, didesain oleh Seymour Cray di Control Data Corporation (CDC), memimpin di pasaran pada tahun 1970an sampai Cray berhenti untuk membentuk perusahaanya sendiri, Cray Research.

Dikutip dari www.kompas.com, China secara resmi mencatatkan diri sebagai negara yang memiliki superkomputer tercepat di dunia. Ini adalah kali pertama superkomputer buatan China masuk daftar peringkat pertama superkomputer tercepat dunia yang dirilis situs web http://www.top500.com dan mengalahkan superkomputer-superkomputer buatan Amerika Serikat.

Tianhe-1 atau berarti Bima Sakti, nama superkomputer yang dibangun di National Supercomputing Centre di Tianjin, melampaui kecepatan hingga 2,570 petaflop atau triliun kalkulasi per detik. Di urutan kedua terdapat Jaguar, superkomputer milik Pemerintah AS di Tennessee dengan 1,750 petaflop.
Mungkin diantara sobat ada yang bertanya, apasih yang dimaksud dengan Petaflop itu?
Petaflop atau FLOPS adalah singkatan dari istilah dalam bahasa Inggris Floating point Operations Per Second yang merujuk pada satuan untuk jumlah perhitungan yang dapat dilakukan oleh sebuah perangkat komputasi (dalam hal ini adalah komputer) terhadap bilangan pecahan (floating point) tiap satu satuan waktu. FLOPS merupakan satuan pengukuran kecepatan kinerja suatu mikroprosesor biasanya dalam aplikasi ilmiah (scientific application), seperti untuk menghitung/mensimulasikan data pergerakan Bumi secara waktu nyata. Sebagai contoh, superkomputer mempunyai kemampuan untuk melakukan kalkulasi sebanyak 80 juta kalkulasi terhadap bilangan pecahan dalam 1 detik, dan dapat dinyatakan dalam satuan 80 MFLOPS/MegaFLOPS. Gimana sob masih bingung? Kalau masih bingung Tanya aja sama mbah google hehehe bercanda sob.

masih dalam kutipan www.kompas.com, Tidak hanya satu superkomputer China yang unjuk gigi. Di urutan ketiga pun terdapat superkomputer milik China, yakni Nebulae, di National Supercomputing Centre di Shenzhen. Superkomputer buatan ASmemang masih mendominasi daftar tersebut. Dari 500 unit, lebih dari setengah berada di AS. China mencatat 42 unit dan melampaui jumlah superkomputer Jepang, Perancis, Jerman, dan Inggris. Namun, superkomputer-superkomputer di China menggunakan cip buatan perusahaan AS, antara lain Nvidia.



Kegunaan Super komputer

Superkomputer digunakan untuk tugas penghitungan-intensif seperti prakiraan cuaca, riset iklim (termasuk riset pemanasan global, pemodelan molekul, simulasi fisik (seperti simulasi kapal terbang dalam terowongan angin, simulasi peledakan senjata nuklir, dan riset fusi nuklir), analisikrip, dll. Militer dan agensi sains salah satu pengguna utama superkomputer.

Desain Super komputer

Superkomputer biasanya unggul dalam kecepataan dari komputer biasa dengan menggunakan desain inovatif yang membuat mereka dapat melakukan banyak tugas secara paralel, dan juga detail sipil yang rumit. Komputer ini biasanya menspesialisasikan untuk penghitungn tertentu, biasanya penghitungan angka, dan dalam tugas umumnya tidak bagus hasilnya. Hirarki memorinya didesain secara hati-hati untuk memastikan prosesornya tetap menerima data dan instruksi setiap saat; dalam kenyataan, perbedaan performa dengan komputer biasa terletak di hirarki memori dan komponennya. Sistem I/Onya juga didesain supaya bisa mendukung bandwidth yang tinggi.

Bagaimana pendapat sobat dengan adanya Super kompter tersebut? Apakah dengan adanya sejarah perkembangan komputer yang telah melahirkan superkomputer ini dapat dimanfaatkan sebagaimana mestinya atau sebaliknya? Silahkan sobat keluarkan semua dalam kotak komentar.

Senin, 08 November 2010

Teknologi Hologram 3D

Teknologi Hologram 3D

Pernahkah Anda terpikir memiliki sebuah perangkat Teknologi Hologram yang memungkinkan Anda melihat tayangan yang bisa dilihat sampai 360 derajat? Dimanakah Teknologi Hologram 3D ini dikembangkan? Siapakah pengembang Teknologi Optik Hologram? Dan Bagaimana pula cara kerjanya? Mari kita simak saja.

Ilmuwan dari Universitas Arizona telah mengembangkan sebuah teknologi di mana satu hari dapat digunakan untuk menyimpan data dalam jumlah besar dalam bentuk holografik. Menurut salah satu ilmuwan Nasser Peyghambarian, optik Hologram akan menawarkan aplikasi masa depan dalam pengobatan dan manufaktur serta dalam industri hiburan. Tim peneliti dari Universitas Arizona telah mengumumkan bahwa mereka berhasil mengembangkan gerakan tercepat hologram 3D.

Nasser Peyghambarian adalah salah satu ilmuan yang menemukan Teknologi 3D Hologram ini. Beliau mengatakan bahwa”Teknologi seperti komunikasi langsung dengan hologram tampaknya hanya ada di film. Dan kami adalah para ilmuwan mencoba untuk membawanya keluar ke dunia nyata, “katanya, seperti dilansir Alam. “Tapi sekarang kita telah menunjukkan bahwa menciptakan hologram yang dinamis ukuran dan resolusi seperti dalam film akan menjadi sebuah kenyataan,” tambahnya.

Nasser mengakui bahwa tantangan awal untuk mencapai kualitas hologram telah berhasil diatasi ketika tim berhasil menciptakan material yang mampu merekam dan menampilkan gambar 3D dengan refresh rate dua detik. Yang pasti, menurut Peyghambarian prototipe sistem informasi 3D dapat menangkap pengambilan gambar objek dari sudut yang berbeda – menggunakan 16 kamera untuk mengambil gambar dari objek setiap detiknya.
Gambar tesebut, selanjutnya diolah menjadi data pixel holografik oleh komputer dan mengirim sinyal dengan dua laser, yang kemudian menulis data dengan cara merekamnya. Selama proses penulisan, kedua bahan bergabung untuk menciptakan sebuah pola interferensi cahaya terang dan gelap, dan kemudian gambar 3D direkonstruksi dengan menembakkan cahaya lain.

Teknologi ini akan menjadi langkah awal dari teknologi masa depan. Saat ini sebagian besar perusahaan masih terfokus pada TV 3D dan gadget lainnya yang tidak memerlukan kacamata, dan tampaknya Toshiba akan menjadi perusahaan pertama yang akan merilis TV 3D yang tidak memerlukan kacamata ini. Set TV tersebut diungkapkan pada bulan Oktober tahun ini.

Kita ketahui bahwa dibioskop sekarang telah menampilkan beberapa film dengan menggunakan kaca mata teknologi 3D, namun perlahan hal ini akan membuat kita jenuh dan membuat mata jadi lelah karena mata terlalu fokus dengan efek yang ditampilkan. Awalnya memang menyenagkan namun coba gunakan kacamata 3D itu dalam waktu yang lama pasti akhirnya membuat sensasi menonton menjadi tidak nyaman. Tak perlu dikatakan, mengenakan kacamata menjadi menjengkelkan jika sobat berencana untuk menonton film 3D untuk waktu yang lama.

Selasa, 02 November 2010

Cyborg Rat Mouse Untuk Para Gamers

Cyborg Rat Mouse Untuk Para Gamers

Perkembangan Teknologi saat ini membuat saya kagum dengan berbagai produk yang di edarkan dengan mendukung teknologi yang canggih. Khususnya dalam Perkembangan Mouse, kita tahu bahwa Douglas Angelbart, dilahirkan pada tahun 1925, di Oregon, Dimana beliau dibesarkan disebuah peternakan kecil. Tahun 1942 ia lulus sekolah menengah dan pergi ke Oregon State University untuk belajar elektronik . Beliau menciptakan Mouse pertamakali menggunakan media kayu untuk casisnya.




Nah bagi sobat yang ingin melihat Mouse Ciptaan Douglas Angelbart berikut gambarnya :





Dengan adanya perkembangan Mouse kini Mad Catz Inc. telah memperkenalkan Cyborg R.A.T. baru 9 khusus untuk mouse game nirkabel. Cyborg R.A.T 9 ini adalah sebuah mouse yang dirancang khusus bagi Gamers (Penggemar berat game), dengan menggunakan teknologi nirkabel (tanpa kabel) 2.4GHz dan dilengkapi dengan penerima wireless yang berfungsi sebagai media penerima sigal.

Mouse ini juga menawarkan individu mode yang memungkinkan pengguna dapat mengubah sensitivitas atau Tombol Programmable dengan cepat serta mendapatkan akses langsung dalam 15 perintah.

Fitur dari Cyborg R.A.T. 9

Fitur: Wireless, Fully Adjustable, 5600dpi laser; Programmable,; Weight System; Powered by Rechargeable Batteries

Kisaran harga $129.99 atau sekitar Rp. 1,181,000 harga Indonesia




Bagi sobat para maniak game mesti nih memilikinya heheh kalau kantong mahasiswa seperti saya sih ga cukup tuh dan bagaimana tanggapan sobat mengenai hal Perkembangan Teknologi Mouse ini? Kolom komentar saya terbuka lebar untuk menerima kesan Sobat.

Senin, 01 November 2010

Sejarah Perkembangan Komputer

Sejarah Perkembangan Komputer

 Artikel Teknologi - Pada kesempatan kali ini kami akan berbagi tentang Sejarah Perkembangan Komputer. Teknologi sering dikaitkan dengan komputer. Dikarenakan komputer memang penemuan yang telah membawa perubahan yang banyak sekali di dunia. Oleh karena itu, bisa dikatakan komputer adalah kilas balik dari kemajuan dunia teknologi. Sehingga dengan adanya komputer ini, manusia dapat mengerjakan pekerjaan lebih cepat dan efisien. Banyak pekerjaan manusia telah digantikan oleh teknologi komputer, salah satunya adalah robot.

Sejarah Perkembangan Komputer
Perkembangan Teknologi Komputer
Perkembangan teknologi terus berjalan. Tidak luput juga dunia komputer, yang saat ini terus melahirkan inovasi-inovasi baru. Salah satunya komputer dengan tema go green, dan berbagai inovasi lain. Oleh karena itu, semakin banyaknya teknologi yang berkembang ini, anda perlu mengetahui bagaimana perkembangan teknologi saat ini. Kami akan memaparkan artikel teknologi untuk anda, semoga bisa membantu anda.

Artikel Teknologi Tentang Perkembangan Komputer

Komputer pertama kali ditemukan pada tahun 1822 yang awalnya hanya digunakan untuk sebagai alat penghitung cepat yang disebut difference engine. Kemuduan pada tahun 1833 Charles Babbage mengembangkan lagi difference engine dengan konsep yang lebih mendalam dan umum.  Mesin ini dapat melaksanakan kalkulasi apa saja, sehingga mesin inilah yang untuk pertama kali dikenal sebagai general purpose digital komputer yang disebut sebagai analytical engine.

Pada tahun 1937, Prof. Howard Aikem, mulai merancang dan mengembangkan pembuatan sebuah komputer yang dapat melakukan operasi aritmatika dan logika secara otomatis. Komputer yang dirancang Prof Howard pada awalnya hanya mekanik elektronik. Kemudian dengan bantuan perusahaan IBM, yaitu perusahaan elektronik yang sekarang juga perusahaan komputer pada tahun 1944, komputer rancangannya tersebut terselesaikan secara elektronik. Komputer tersebut diberi nama “Harvard Mark I Automatic Sequence-Controlled Calculator (ASCC)”. 

Pada tahun 1948, mulailah ditemukan transistor, inilah cikal bakal semua barang elektronik mempunyai ukuran yang kecil secara drastis. Tak terkecuali dengan komputer yang notabennya sebelumnya memiliki ukuran yang super besar. Pada tahun 1956 transistor mulai digunakan pada komputer yang membuat komputer bekerja lebih cepat, hemat, dan kecil. Mulailah berbagai perusahaan besar menggunakan komputer sebagai penunjang memproses informasi keuangan.
Pada tahun 1958 Jack Kilby mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit). IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya adalah komputer semakin kecil, karena beberapa fungsi komponen telah diambil alih oleh IC.

Komputer semakin tahun semakin berkembang, dan akhirnya terbentuklah yang namanya procesor yang ditemukan pada tahun 1971. Setelah kejadian itu, komputer menjadi semakin kecil, karena banyak sekali komponen yang dijadikan satu dan perannya digantikan oleh procesor. Setelah itu, seiring dengan perkembangan komputer, ditemukanlah LAN untuk efisiensi pengiriman data, berbagi piranti, atau yang lainnya. Setelah banyak berkembang dari tahun ke tahun, sekarang komputer menjadi seperti yang kita lihat saat ini.

Demikian Artikel Teknologi tentang  Sejarah Perkembangan Teknologi Komputer.
Semoga bermanfaat.

Artikel Panduan WEB Google (Google's Guide to the Web)

Panduan WEB Google (Google's Guide to the Web) "20 Things I Learned About Browsers and the Web"

Hai sob, kali ini saya akan berbagi Artikel Teknologi mengenai salah satu aplikasi buatan google. Aplikasi ini didedikasikan khusus buat kita yang ingin mengetahui hal-hal yang berhubungan dengan dunia maya, contohnya Apa yang dimaksud dengan Internet, IP Address, HTML 5, JavaScript-CSS-HTML, Malware-Phishing dan masih banyak lagi. Semua dibahas dengan bahasa sederhana dan di ilustrasikan dalam kehidupan nyata.

Judul dari buku tersebut adalah “20 Things I Learned About Browsers and the Web

Dilihat dari judulnya tim google chrome selaku pembuat aplikasi buku online ini masih membuatnya dalam bahasa inggris, namun demikian kita masih bisa menggunakan aplikasi google terjemahan untuk menerjemahkannya, bukan begitu sob?.


Panduan WEB Google (Google's Guide to the Web)

Panduan WEB Google (Google's Guide to the Web)


Menurut saya buku online yang mirip dengan sebuah novel atau komik ini adalah cara yang bagus untuk memperkenalkan kepada dunia sebuah browser baru, karena tidak semua orang tahu apa yang dimakasud dengan URL, aplikasi web ataupun istilah-istilah yang rumit dalam dunia maya.

Google merekomendasikan untuk membaca buku ini pada browser google chrome, mungkin hal ini disebabkan karena aplikasi web tersebut lebih singkron dengan google chrome, karena itulah bentuk dari buku online ini seperti google chrome. Namun karena kebetulan saya menggunakan Mozilla browser saat membuka situsnya juga tidak ada masalah.

Nah jika sobat penasaran dengan Informasi ini langsung menuju ke TKP berikut link-nya http://www.20thingsilearned.com/
Bagaimana tanggapan sobat mengenai aplikasi buku online Google's Guide to the Web dengan judul 20 Things I Learned About Browsers and the Web ini? Silahkan di tuangkan dalam kolom komentar. Sampai jumpa pada Artikel Teknologi berikutnya.